В разработке · ранний доступ

Игровой движок для ИИ-агентов

Агент сам собирает уровень, запускает физику и видит, что получилось. Находит и чинит ошибки до того, как вы откроете билд. Вам остаётся решить главное: интересно ли играть.

Настоящая физика движка: оба теста посчитал Super Duper Engine, а браузер их только проигрывает.

Игры

Три игры, три агента

Каждую игру сделал один агент по короткому заданию, без участия человека. Такие игры агенты будут собирать на SDE. Играйте прямо в браузере, ставить ничего не нужно.

«За край»: вид от первого лица, боты на летающем острове
3D-шутер

За край

Сбросьте ботов с летающего острова, пока они не сбросили вас. Одиннадцать волн, около семи минут.

Сделал
Claude Opus 5.5
Что делать
Выстрелы отталкивают ботов. Сталкивайте их за край, сбрасывайте подряд ради комбо, уходите от рывков, а окружили — бейте волной. После 7-й волны — дробовик.
Управление
WASD — ходить, мышь — целиться, клик — стрелять, пробел — прыжок, Shift — рывок, ПКМ или E — волна. На телефоне: стик, справа тянуть — целиться, кнопки.
Время
13 мин + ~45 мин доработки
Токены
написано 64 тыс. + ~70 тыс. · прочитано 13,5 млн + ~9 млн
Играть
«Обвал»: скалолаз стоит на клине, вбитом в стену каньона
Платформер

Обвал

Земля рушится за спиной. Бегите в безопасную долину через пять земель, около пяти минут.

Сделал
DeepSeek V4.1 Flash
Что делать
Вбейте единственный клин в скалу — получится уступ. Заберитесь, верните клин и бросьте снова. Светящаяся трещина подскажет, куда бросать. Каждые 10 кристаллов возвращают сердце.
Управление
A/D или стрелки — бег, пробел или W — прыжок, клик или J — бросить клин, K или правый клик — вернуть. На телефоне: слева бег, справа прыжок и бросок.
Время
46 мин
Токены
написано 309 тыс. · прочитано 13,1 млн
Играть
«Небесный фонарик»: бумажный фонарик летит ночью над морскими скалами
Воздух

Небесный фонарик

Бумажный фонарик летит сквозь одну ночь, от сумерек до рассвета.

Сделал
Claude Sonnet 5.5
Что делать
Держите — фонарик поднимается, отпустите — опускается. Ловите искры, чтобы пламя дожило до рассвета.
Управление
Пробел, стрелка вверх, мышь или касание — держать. M — звук, P — пауза.
Время
77 мин
Токены
написано 470 тыс. · прочитано 48,2 млн
Играть

Время и токены — до первой играбельной версии; у «За край» отдельно показана доработка по отзывам. «Прочитано» у Opus завышено: он работал внутри длинной сессии.

Зачем

Чем SDE отличается

Агент видит игру, а не скриншоты

Обычные редакторы сделаны под глаза и мышь. Агенту в них достаются картинки и длинные выгрузки объектов, и он гадает.

В SDE агент спрашивает движок напрямую: где что стоит, что с чем столкнулось, достигнута ли цель.

Проверка почти ничего не стоит

В обычном движке каждый вопрос агента идёт через мост в редактор и обратно. Проверка дорогая, поэтому агент проверяет реже, а ошибки копятся.

Одна команда собирает сцену, прогоняет её без окна и возвращает короткий итог. Агент проверяет каждую правку и приносит вам уровень, который уже работает.

Прошёл тест — значит, работает

Если физика каждый раз срабатывает чуть по-разному, тест то проходит, то падает, и зелёный результат ничего не доказывает.

В SDE одинаковый ввод даёт одинаковый результат на любой машине и в браузере. Тест, который прошёл один раз, пройдёт и снова.

Как это работает

Как получается уровень

Вы ставите цель

Скажите, что должно произойти: шар сбивает ящики, башня стоит десять секунд.

Агент строит и проверяет

Он правит уровень, запускает физику и читает результат, пока тест не пройдёт. Вас он при этом не отвлекает.

Вы играете и решаете

Откройте уровень в редакторе и поиграйте. Если что-то не так, нажмите «Отчёт»: агент получит именно этот момент игры.

Дневник

Делаем открыто

Что нового в движке, коротко.

Вопросы

Частые вопросы

Можно попробовать уже сейчас?

Публично пока нет. Сначала открываем ранний доступ нескольким командам. Напишите на info@superduperengine.top, что вы делаете.

С какими агентами работает?

С любым ИИ-агентом, который умеет запускать команды в терминале: Claude Code, Codex, Cursor и другими. MCP-серверы, плагины и мосты не нужны: агент работает с движком обычными командами и не тратит токены на посредников.

Это надстройка над Unity или Godot?

Нет. Это отдельный движок: своё ядро на C++, физика Jolt и рендер на WebGPU. Он с самого начала устроен под агентов.

Нужен мощный компьютер?

Нет. Движок рассчитан на видеокарты примерно с 2011 года и работает в браузере.

Открываем ранний доступ для нескольких команд

Если вы делаете игры с ИИ-агентами, напишите нам. Поможем с первым проектом, а ваши пожелания войдут в план разработки.